TGS(東京遊戲展)
2011年09月17日(土) 09時00分
各種試玩過了。
昨天和今天都看到電視裏面拼命叫囂著智能機智能機的,不過在會場倒是沒有多大感覺呢。
當然以後會佔有很大一部份市場,不過也有不少Light-user(花較少時間用電腦、手機玩遊戲的人),所以不惜移步過來看展覽的人應該也不多吧。讓人覺得氣氛燃起來的內容嘛……
VITA(PlayStation Vita)倒是比想像中少了些壓力。
裏面一款叫做“サワリ・マ・ク〜ル!”的遊戲應該就最能反映它的最新機能啦。(suyuki:这遊戲名要翻成“讓你摸到夠”吗=L=)
还有就是,用Marvel vs. Capcom(PS3/Xbox 360的一款對戰格鬥遊戲)就可以測試按鍵的輕便性啦。
MH(怪物獵人)3G的操作手感也是好得嚇人。
觸摸屏的靈敏爽快的操作幾乎讓人覺得一旦玩了這個可能就很難回歸到PSP時代了。
鎖定系統也是相當方便。
三種Monster都玩過了,俺個人是推薦玩ガノトトス(水龍)啦。
雖然新的怪物也很期待,不過現在倒是更想讓大家回顧一下讓人懷念的美麗的海底場景呢。
ASURA'S WRATH也用天井からの指玩了熟悉的weisen那一幕。(suyuki:“天井からの指”……唔ASURA玩家救我,这是啥意思。。)
這款遊戲,真的很不錯哦。
集齊了各種笨蛋遊戲(褒義)的要素,而且玩起來也很燃。
給人一種真正在做遊戲的印象。
本來還以為是一直不喜歡的題材,不過玩過一次就覺得挺想繼續玩呢。
STREET FIGHTER X铁拳的調試也非常贊。
一邊關注著如何使用這個鐵拳角色一邊玩。
完全已經昇華成為主要角色了呢。
會不會再追加KING還有NINA之類的角色,從而變得更多玩法呢。
好想快點玩製品版啦!
Dragon's Dogma的那種粗獷的感覺也很帥。
這款遊戲處處顯示出西洋遊戲的風格。
但是的的確確是日本製作的。
所以做的非常細緻,操作感也非常輕便舒適。
緊抓著Griffon(一種鷹頭獸身的生物)的攻擊也是有著非常高的自由度。
可能也有人一開始不太熟練,不過說白了只要會玩MH的都沒問題啦。
比看上去更加適合玩家。先試試看嘛。部位破壞(MH中的技巧)也有哦。
BattleField3則是改頭換面完全變成了西洋遊戲。
成功做出了各種讓人聯想起戰場的東西。
是一款想充分領略的遊戲。
真的好想快點坐上戰鬥機哦。
啊,說起戰鬥機就想起ACE COMBAT系列。
帥呆啦。真的難找到比這個做得更細緻的空對空戰鬥遊戲啦。經年累月調試出來的系統。不斷進步的技術。日本企業,真有你的。感謝你哦BANDAI NAMCO!這又是一款不玩就不知道底細的遊戲。
然後是女神異聞錄的格鬥遊戲。
真不愧是做GG(GUILTY GEAR)和BB(BLAZBLUE,和GG一樣都是該公司的兩款高人氣遊戲)的ARCSYSTEM公司,又漂亮又有速度感。
真想看看高手玩家的現場對戰。估計會是一場藝術家一樣的對戰吧。雖然是角色遊戲,不過也能給人一種可以當做非角色遊戲來玩的印象。好想和人對戰看看啦。
其他也玩了不少,不過時間關係呢。
得出發啦。
SQUARE ENIX相關的話題俺會在《スクエニCHAN》(Radio)里面尽情地说的。
啊,还有世嘉的Rhythm怪盗!很有趣的哦。和《黑豹》在同一展区平起平坐,让人充分感到世嘉的傲人实力。
还有就是KONAMI的Mental HD也并不是单单的移植。当然也有着进化和新增的要素。去玩吧去玩吧。(suyuki:安元你快去问人家要广告费好吗=L=)
Winning Eleven、FIFA、NINJAGAIDEN还有其他各种各样……啊,高达的动作也超炫的。
可是今天真是没时间啦!不好意思!
俺出门啦!
(suyuki:好久不翻译,满脑子都是游戏……)
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